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请考虑一下,在没有显微镜的情况下,可以仔细观察细胞、血小板和病毒的情况。 这听起来像科幻小说,但却是学校难忘的科学博物馆研究旅行。 但是,对Random42来说是日常的事情。

唯一的不同是他们使用技术来放大人体,而不是缩小它。 投资购买了Oculus DK1后,这家位于伦敦的工作室开始使用梦幻引擎蓝图视觉脚本系统制作逼真的血管,可以通过VR进行探索。 30年来,他们制作了独创性的医学视频。 “与我们迄今为止尝试的其他游戏引擎相比,在幻想的引擎中设立和构建项目如此简单,我感到惊讶。 ”Random42研发主管Callum Welsh说。

这只是输油管的开始。 在这条管线的结尾,这是完全使用了Random42第一个梦幻引擎制作的动画。 《新冠病毒的感染与疫苗的开发》。 这部最近发表的短片是《新冠病毒爆发》动画的后续作品。 到目前为止,2020年发表并获得巨大成功的动画播放量接近200万,出现在世界各地的新闻节目和纪录片中,关于疫苗开发的新续集也应运而生。

不能有错误

据Welsh称,通过转移到幻想引擎,他们可以花更多的时间制作镜头,如果所有帧的画面都需要尽可能保持科学的准确性,这将带来巨大的好处。 对他们最新的疫苗开发视频来说,这特别重要。 模糊的描述可能会让更多的人犹豫接种疫苗,传播错误的信息。

为了让自己的医学视频尽可能准确,Random42会让他们的科学部门先组织好每个来源的信息,并整理成经过检查的描述。 然后美术和动画团队利用蛋白质数据库下载点云数据,作为构建极其准确的病毒几何的参考资料。 通过程序化的Houdini设置,可以同时处理几十组这些点云数据,并完全修改所有受影响的导出模型。 然后,所有导出的模型将导入到Niagara中,并用于在幻想引擎级别实例化网格主体。

“我们使用的是实时工作流,所以我们可以轻松地跳转到一个快照,继续打磨动画,生成粒子,尝试不同的光线。 ”Welsh先生解释说。 “我们可以放置其他主要蛋白质,填补一些死角,在几分钟内就能看到在编辑器中更新并渲染的播放预览。 您还可以使用Sequencer来触发事件并更新路线图和Niagara系统中的变量。 也就是说,动画制作有很大的自由。 我们可以拖动时间轴,意识到需要完善的部分,跳到视口动态调整布局、材质和灯光,感觉非常好。”

在项目完成之前,Random42团队构建了自己的自定义工具,以简化项目材质的创建过程,并在MetaHuman Creator中创建真实角色,从而节省时间。

“在我们处理项目的时候,MetaHuman的第一个预览版本出现了。 ”Welsh说:“和别人一样,我们也很高兴试着用用它。 美术师制作了快速测试的场景,发现它非常合适。 非常直观,使用方便,各种脸部变形在动画中看起来非常出色。 对我来说最好的地方是创造了人人都可以使用的标准化绑定。 如果我们为某个中介制作了动画,就可以很容易地把动画转移到其他中介。 通过将蓝图与Niagara相结合,可以实时评估并在最短的时间内生成最终结果,从而构建更协同的动画过程。 ”

科普的必要性

“我们的目标是为人们普及科学。 因此,重要的是,必须确保我们是可靠的资源。 ”Welsh补充说。 “使用梦幻引擎提高了我们的工作效率。 如果有浪费的东西,可以很容易地删除,而不是花时间分割。 这意味着,如果某个元素不符合高精度标准,也可以删除整个场景,而不延迟最终期限。 ”

随着现代医学和医疗的进步,对许多人来说,了解身体的复杂性,就治疗做出明智的决定可能会越来越困难。 通过他们新的实时工作流,Random42旨在进一步提高动画质量,创建更有吸引力的内容,使人们更容易理解和学习这些知识。

“未来,我们将重新审视一些幻想引擎的研发测试,包括使用Oculus Touch创建的虚拟相机绑定。 ”Welsh总结说,“但是,最重要的是普及信息,拯救生命。 研究表明,与基于文字的学习方式相比,视频学习法在参与、理解和记忆方面更有效率。 动漫一直是一种有效的讲故事方式,医学动漫也能取得同样的效果。 我们通过故事讲述疾病是如何危害的。 希望这样才能更好地理解如何减轻其影响。 ”

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