本期视频教大家制作奔跑女孩动画,相比起普通的走跑动画,要多亿点点细节。实现思路参考:Markus Magnusson、Deekay Motion。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
由于我们制作的是人物的斜侧面,所以光画好人物还不够,需要绘制出拳头和鞋子等部位的多个形态。
将绘制好的人物导入AE,使用插件处理手臂和腿部,并分别绑定到控制器上,再依次绑定身体各个部位。
按照人物的运动轨迹,在一个周期的时间里,将控制器的位置按照轨迹去K帧即可。
将手和脚运动到不同位置时,替换为不同的形态,袖子和衣服的下摆,以及眼镜、刘海等细节也根据运动进行相应的调整。