本期视频我们来研究 Steam Deck 开机动画在 AE 中的实现方法,从动效设计的层面探讨,如何做出丝滑的图形切换 LOGO 动画。这个案例可以非常好地帮助大家理解,在动态设计当中不同图形之间变换的处理方式。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
在AE中绘制出动态logo的初始图形,为中心圆球和外圈制作缩放动画。
选择外圈图形,找到它的修建路径属性,给开始、结束和偏移属性打上关键帧,制作衔接动画。
这个部分其中元素可以分为圆形轴承与条状机械臂,绘制部件然后先制作机械臂的生长动画,需要注意机械臂在生长过程中粗细变化是不均等的,然后制作小轴承的进场效果。
先制作steam的logo外框圆圈动画,再制作勾边效果,利用修剪路径以及锥度属性做出整个描边动画的运动。最后再调整一下各个部分的颜色。