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枪火重生(正式版-Build.8478344-16-04-22)

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游戏名称: 枪火重生
游戏类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
游戏开发: Duoyi Games
游戏发行: Duoyi Games
游戏系列: 枪火, Gunfire
发行日期: 2020 年 5 月 23 日
抢先体验发行日期: 2020 年 5 月 5 日
[ri-accordions title=\"点击展开\"]Build.8478344-25-03-22-16-04-22
修复【地狱】导致游戏闪退的问题
修复【纷飞】导致游戏卡死的问题
修复英雄等级边框【百万宝贝】、【开荒勇士】解锁判定异常的问题

秘卷
新增强化秘卷:
【强化·高级跑鞋】:冲刺技能的冷却时间减半,使用冲刺技能时有33%的几率重置其冷却时间
【强化·刷步神器】:每移动1米,所有弹药类型的弹药会各恢复一发
【强化·雷鸣反击】:被命中或受到伤害后,对自身周围12米范围内的敌人造成雷电伤害。伤害受护盾/护甲上限、生命上限、与技能伤害影响(每秒最多触发1次)
【强化·刮地三尺】:击碎罐子掉落铜币,有较高的概率掉落精魄和包子
【强化·待时而动】:每隔10秒,下一次射击必然暴击(最高10层)
【强化·额外惊喜】:击杀敌人掉落额外的铜币,并必定掉落次要技能补给
【强化·余弹之辉】:弹夹内剩余子弹越少,武器伤害越高,最高增加75%武器伤害。弹夹弹药不高于10%(或2发)时,每秒回复10%的弹夹弹药(最少1发)
【强化·步步惊雷】:使用冲刺技能后,对25米范围内最近的3个敌人各释放一道雷电,造成伤害并短暂禁锢敌人
【强化·有效分裂】:拾取后随机获得两个无法丢弃的秘卷,有50%的几率获得强化秘卷
【强化·亦正亦邪】:未携带诅咒秘卷时,幸运一击几率增加30%,冲刺/主要技能的冷却时间减少30%;携带诅咒秘卷时,每个诅咒秘卷为自身提供15点生命上限和护盾/护甲上限
【强化·石化皮肤】:受到伤害后,接下来3次受到的伤害降低30%(不可叠加)
【强化·高级会员】:消耗铜币时有25%的几率返还100%,有75%的几率返还30%
【强化·灵蕴宝典】:技能伤害增加120%。每携带一个秘卷,技能伤害额外增加3%
【强化·元素弹夹】:武器伤害触发元素异常/暴击/幸运一击时,会额外造成一次50%的伤害
【强化·合理幸运】:幸运一击几率增加80%
【强化·贵气凌人】:每当技能造成伤害时,会额外造成基于当前铜币数量的技能伤害(每个敌人每2秒最多触发一次)
【强化·涌能护盾】:护盾回复速度增加50%。护盾值低于50%时,护盾回复不会被打断
【强化·防弹痂壳】:受到伤害后,将此次伤害转化为护盾/护甲上限,持续25秒(冷却时间25秒)
【强化·幕后交易】:工匠提供一次额外的强化次数。在工匠处强化武器时,有33%的几率使武器等级额外+1
【强化·交叉火力】:使用次要技能会使主要技能的冷却时间-1秒,使用主要技能会回复3次次要技能的使用次数
【强化·意外过载】:造成技能伤害时,有15%的几率伤害增加100%,有5%的几率伤害增加200%
【强化·趁其不备】:敌人每拥有1%的生命总值,对其造成的技能伤害增加0.5%
【强化·重型法师】:每拥有5点生命总值,技能伤害提高2%
【强化·睚眦必报】:被命中或受到伤害后,武器和技能伤害增加40%,对攻击来源的敌人效果翻倍,持续10秒
调整部分强化秘卷的效果:
【强化·救命稻草】
原效果:生命值归零时触发,5秒内生命值将维持在1点。持续时间结束后回复100%的最大值生命值和100%的最大护盾值/护甲值,效果结束后秘卷销毁。
新效果:生命值归零时触发,5秒内生命值将维持在1点。持续时间内击败任意敌人,回复50%的最大值生命值和50%的最大护盾值/护甲值(冷却时间120秒)
【强化·战术周旋】
原效果:换弹时,受到的伤害减少100%,移动速度增加30%
新效果:换弹时和换弹后4秒内,受到的伤害减少20%,移动速度增加30%
【强化·爆破子弹】
原效果:非元素类武器射击时有20%的概率造成一次额外的爆炸伤害,伤害为武器基础伤害的100%
新效果:武器射击时有20%的概率造成一次额外的爆炸伤害,伤害为武器基础伤害的100%
怪物
【精英河童】调整
优化了闪现技能的选点逻辑,【精英河童】不会闪现到玩家背后/前面近距离位置
修改了作战距离,【精英河童】会与玩家保持中等距离作战
强化了【精英河童】的召唤法球技能,减少技能前摇,增加法球数量
【精英虚妄僧】调整
优化了移动行为,【精英虚妄僧】和镜像会快速与玩家拉开距离
新增机制:当【精英虚妄僧】有镜像存在时,本体受到的伤害会降低
关卡
优化了部分藏宝室入口位置
【终北雪山-第一关】新增了一个藏宝室关卡
特效&动作
优化了【魔化 右矛兵】、【魔化 徒甲兵】的护甲破碎表现
修复了【魈骑兵】的模型描边效果可能会丢失的问
武器
武器调整
【狂鲨】
扳机改为全自动
增加了射击速度(156->220)
增加了弹道速度(25-> 35)
优化了飞行弹道及反弹弹道
降低了基础伤害(325->235)
电鸣丸
武器技能效果调整
原效果:发射一个力场,使穿过力场的子弹的武器伤害提高50%
新效果:发射一个力场,使穿过力场的子弹的武器伤害和弹道速度增加50%,有效射程增加100%
【蜥燚】
优化了弹道的下坠
【青鸾】
可以触发击退效果的距离由7米增加至10米
新增专属铭刻
【炎魔传说】
弹夹容量增加50%,且换弹后获得等同于弹夹容量的武器基础伤害加成层数,每次射击层数-1
【狂鲨】
榴弹在爆炸范围内存在敌人时会引爆,且榴弹不会随时间而引爆
【棱镜】
第一次反弹后会分裂出3把飞镖
【彩虹】
信标距离越远,锁定信标的射线伤害越
界面UI
调整了觉醒界面处觉醒描述的文本格式
新增了秘卷【噬邪法剑】的状态图标
新增了敌人手雷的3D预警显示
手柄
新增了两种响应模式:“高精准”和“高速”
添加护盾/护甲破碎时的手柄震动效果
文案
优化了一部分灵佑描述,灵佑【惊雷之势】的名字改为【技高一筹】
优化了一部分觉醒描述
优化了一部分英雄描述、英雄天赋描述、英雄技能描述
铭刻“每次装填2发弹药,额外增加1条弹道的几率+30%”的描述修正为“每次装填2发弹药,弹道数增加30%”
音效
调整了【终北雪山】中出现敌人时的音效表现
BUG修复
修复了掉线重连后,切换关卡的倒计时提示会异常残留的问题
修复了携带秘卷【强化·异能之躯】和【血肉之躯】时,生命上限异常的问题
修复了某些情况下,换弹异常的问题
修复了携带秘卷【高级弹库】的情况下,用【熔炉】射击时,无法累积“剑心”层数以及秘卷【军火商人】层数的问题
修复了秘卷【备弹之光】额外消耗子弹时,秘卷【军火商人】不会额外获得层数的问题
修复了携带秘卷【强化·备弹之光】时,使用【熔炉】触发幸运一击时会回复大号弹的问题
修复了某些情况下【白鲛】使用技能后动作会卡住的问题
修复了掉线重连后只能移动无法攻击的问题
修复了【终北雪山-第一关】和【终北雪山-第二关】中掉落物可能无法拾取的问题
修复了【终北雪山-第二关】中敌人可能不会刷新的问题
修复了【龙陵墓穴-第一关】中敌人在攻击时可能会突然浮空的问题
修复了【大漠遗址】中一处可能让玩家移动受阻的地形问题
修复了【山海双屿-第三关】中【招潮蟹】可能会在水中不上岸的问题
修复了【连城】在某些情况下激光不会消失的问题
修复了【太子】觉醒【腐蚀支配】3级效果“暴击时,在敌人脚下产生一团烟雾”无法触发觉醒【元素神盾】的问题
修复了【獒乌】觉醒【越战越勇】3级效果会无限增加双持持续时间的问题
修复了【獒乌】双持时有概率无法换弹的问题
修复了距离敌人较近时,【雷嗔】的武器技能无法造成伤害的问题
修复了【安西大漠-流沙泊】玩家可能会被【工匠】卡住的问题
修复了【玉追龙】的子弹有可能无法命中信标标记的目标的问题
修复了同时接入PS与XBOX手柄时,会出现操作卡顿的问题
修复了妖气惊变的水晶不会掉落奖励的问题
修复了【震山镈】有铭刻“有20%的几率射击不消耗弹药”时,会异常增加子弹穿透的问题[/ri-accordions]

游戏介绍

《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。
在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。
游戏特色:
FPS+Roguelite+RPG玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验
手工打造但颇具随机性的关卡体验
超过100多种不同的道具和各式各样的武器
多英雄、多周目玩法机制差
独具一格的风格化美术

游戏截图

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7及以上
处理器: Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 960 / R9 280
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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