动态设计作品中,AE中的合成是少不了的一个重要环节,尤其是侧重于质感表现的作品,AE的合成润色更是占了很大的比重。只有经过一系列的合成操作:合成景深、合成粒子、添加运动模糊、调色拉曲线等等,最终才能把质感很好的给表现出来。
在作品的打磨过程中,你可能会有这样的困惑,作品整体还不错,但就是总感觉还少了点什么,总感觉效果还不够精细。
而要想从80分提升到100分,需要的往往就是在细节上的打磨刻画。
那么我们今天就来盘点一下,在AE合成中,那些用来增强细节、丰富细节的一些常用效果吧。
主要讲解以下8点:
- 光效
- 景深
- 运动模糊
- 暗角
- 环境烟、雾
- 染色
- 点缀粒子
- 分色效果
光效的合成在作品中是非常常见的,尤其是暗调的,质感类的作品,几乎必然涉及光效的合成,所以把它放在第一位来说。
光的合成主要分为两种,一种是光斑、光线、光晕等实体光效的合成,一种是画面中高光区域辉光效果的合成。
第一种,光斑、光晕、光线等光效:
这类光效可以直接使用下载或购买的光效素材进行合成,或者可以使用AK出品的Optical Flares插件进行制作,还有Trapcode系列的Shine插件。
因为光的特性是越叠越亮,所以通常要使用Add,screen等加色混合模式进行合成。
Optical Flares插件
Trapcode系列的Shine插件
第二种,辉光效果,可以让画面中的亮部区域向周围发光,能够增强画面的光感,并可以使画面之间融合的更好:
一般使用的是自带的特效Glow来做,而要想效果更加细腻,通常需要叠多层Glow特效去做。
另外还有两个辉光插件也非常好用,能够轻松得到更好的辉光效果,分别是Deep Glow与Real Glow,它们的光效过渡更加自然,效果更加真实,可以看做是glow的升级版。
Deep Glow插件
Real Glow插件效果与自带glow特效对比
以及红巨星系列的Starglow星光辉光插件,相比单一的扩散形发光,能够得到一些星光、炫光之类的效果。
星光辉光插件Starglow
最后来看一下光效的合成分解
景深,几乎是作品中必加的重要效果。
添加景深通常有两个目的,第一个是为了画面更加真实,因为景深是现实世界中人眼观察物体所具有的特点,近实远虚,我们在作品中模拟出这种景深效果,可以让效果看起来更加真实。
第二个目的是从设计上考虑。景深,可以增强画面的层次,增强空间感,让画面有虚实的变化,能够让视觉集中到画面中要重点要展现的区域。
实现方法主要有AE中摄像机的景深、三维直接渲染景深、使用自带的Camera Lens Blur特效,以及非常常用的景深插件FL-depth of field,能够得到更细腻的景深效果。
运动模糊,指的是一种物理现象:运动中的物体人眼是无法看清的,所以会变得模糊。
它跟景深一样,都是作品中几乎必然要添加的效果。
从设计上来说,它可以增强画面的运动感,让画面更具视觉冲击力。
如果是AE中搭建的场景,直接打开AE的运动模糊开关即可,如果是三维渲染出来的序列素材,则可以使用RSMB插件进行合成
暗角,就是把画面的四周压暗,相对的就会使画面中间部位显的更亮一些。
添加暗角的好处是可以让视觉更好的集中到画面的中心区域。
制作起来也非常简单,可以建一个黑色或深色的固态层,画一个mask让它只保留边角区域,然后调低透明度,也可以换成一个调整层,使用曲线(Curves)特效去压暗。
环境雾,就是指空间中的灰尘、雾气、烟雾等等。在做一些暗调的场景时,为了丰富画面中的细节,我们可以合成一些环境雾效进去。虽然合成的这些雾效,你第一眼可能不一定能够发现,但毫无疑问,它能够让你的作品细节程度更上一级台阶
常用的制作方法有:直接使用素材合成、使用粒子制作、或者使用Fractal Noise(分形噪波)特效模拟。
要注意的是,不要把它们做的太过明显,只需要淡淡的一点,在你的画面中若隐若现即可,否则可能会使你的画面没有主次,显得很乱。
相比单一的颜色,人们通常会倾向于更加丰富的色彩。
如果不想让你的画面色彩显得很单一,这时候可以在画面的局部点缀一些其他的色彩,让色彩层次更加丰富:
常用制作方法是,使用不同颜色的固态层,利用mask绘制染色区域,然后使用Color、Hue、Overlay等混合模式与下方画面进行合成。也可以给固态层上加一些渐变,让颜色有更丰富的变化。
这里就得考验下对色彩的把控能力了,要注意把控好色彩的搭配,可以多参考参考一些大神的作品中色彩的运用。
如果觉得你的画面有点空,可以考虑在空间中加一点飘散的粒子,可以让你的画面更丰富,更有细节。
一般使用出现率极高的粒子插件particular去做,或者直接使用素材也行。
分色效果,也可以叫颜色偏移,RGB分割等等,这种效果因为抖音火起来后出现的频次还是挺高的,看起来很炫酷。
在俄罗斯著名包装公司N3的作品中,经常能够看到这种分色效果,满屏的科技感:
老的制作方法就不介绍了,需要手动将原视频的RGB通道分离出来,然后将三个通道的位置进行错位。这是分色效果的原理,但是咱们只要能够把这个效果快速实现出来就好了。
快速实现的方法无非就是通过一些脚本插件搞定,这里介绍几个个比较好用的插件:
一个是颜色偏移插件EFX Chromatic Aberration,使用起来非常简单,能够很轻松的得到分色效果。
一个是TV Distortion系列中的Separate RGB插件,可控性很高,能够得到更精细的效果。同时这套插件也能够做一些坏电视、信号故障之类的效果。
当然,以上列举的这些技法只是提供一些参考和方向,合成是一个需要长期积累长期练习的技能,要想得到好的效果还需要反复的精雕细琢。